Comment adapter l’UX à la VR ?

Si l’UX (user experience = expérience utilisateur) est en pleine explosion, il en va de même pour la VR (virtual reality = réalité virtuelle). L’UX appliquée aux sites web ou applications mobiles peut-elle être transposée à la VR ? S’il y a des bases communes, il y a toutefois un contexte différent à prendre en compte.

Vous vous demandez comment créer de bonnes expériences dans vos projets de VR ? Un site dédié à l’UX pour la VR existe : www.uxofvr.com (je remercie Colbys pour la découverte de ce site). Ces ressources devraient permettre aux concepteurs de capitaliser beaucoup plus rapidement sur les bonnes pratiques à appliquer que dans les années 2000 où chacun faisait son site internet dans son coin…

Si je trouve l’idée excellente, je regrette toutefois l’ergonomie du site.
– Un header qui occupe près de 50% de l’espace de la page d’accueil.
– Des carrés gris faisant office de case à cocher ne sont pas forcément compréhensibles au premier abord.
– Une fois la case cochée, on ne comprend pas forcément ce que l’on peut en faire.
– Les ressources sont classées en 5 thématiques (vidéos, articles, slides, livres, autres) mais l’accès est très pénible puisque seul le scroll dans la page permet de le faire. Une simple barre de navigation aurait tellement simplifié l’accès aux informations !

Page d’accueil

BREF, donner accès à des contenus pour améliorer l’expérience utilisateur des projets de réalité virtuelle, c’est super; mais le faire en améliorant l’expérience utilisateur de la personne qui consulte les informations depuis un site « traditionnel », c’est mieux ! 🙂

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